การเล่นการพนันสล็อตแมชชีนสมัยใหม่

การเล่นการพนันสล็อตแมชชีนสมัยใหม่ ในด้านการศึกษาการพนัน คำว่า ‘นิสัย’ มักใช้เรียกขานเพื่ออ้างถึงรูปแบบการเล่นการพนันที่เกิดซ้ำหรือบ่อยครั้ง การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เริ่มกำหนดลักษณะนิสัยในการเล่นการพนัน ในรูปแบบเส้นทางของปัญหาการพนัน ‘ความเคยชิน’

ซึ่งอาจสะท้อนถึงการพัฒนาความอดทนต่อผลการพนันและ/หรือการก่อตัวของกิจวัตรพฤติกรรมที่เป็นนิสัย อยู่ในตำแหน่งที่เป็นองค์ประกอบสำคัญระหว่างการเริ่มต้นการพนันและ สถานะไม่เป็นระเบียบ ตามรูปแบบเส้นทาง กระบวนการที่เป็นนิสัยจะค่อยๆ ก่อตัวขึ้นเมื่อนักพนันได้รับผลตอบแทนที่ไม่ต่อเนื่อง โดยมีเงื่อนไขแบบคลาสสิกเพิ่มเติมสำหรับตัวชี้นำการพนัน

การเล่นการพนันสล็อตแมชชีนสมัยใหม่ ในด้านการศึกษาการพนัน คำว่า 'นิสัย' มักใช้เรียกขานเพื่ออ้างถึงรูปแบบการเล่นการพนันที่เกิดซ้ำหรือบ่อยครั้ง

ในรูปแบบของการพนันที่มีปัญหา ปัจจุบันนิสัยเป็นโครงสร้างที่ไม่ระบุรายละเอียด เมื่อเทียบกับบทบาทในแบบจำลองการติดยาทางประสาทวิทยาร่วมสมัยร่วมสมัย ตัวอย่างเช่น Everitt และ Robbins ตั้งสมมติฐานว่าการสร้างนิสัยเป็นกระบวนการสำคัญในการสูญเสียการควบคุมพฤติกรรมการแสวงหายาอย่างค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งในตอนแรกยาที่ ‘มุ่งเป้าหมาย’ จะค่อยๆ เปลี่ยนไปเป็นพฤติกรรมที่กระตุ้นโดยอัตโนมัติและขับเคลื่อนด้วยสิ่งเร้า

เมื่อใช้วิธีนี้ คำว่า ‘นิสัย’ จะถูกนำไปใช้ในศัพท์ทางประสาทรับรู้ที่บรรจบกันในสองลักษณะที่กำหนด การเปลี่ยนแปลงที่ค่อยเป็นค่อยไปและเรียนรู้ไปสู่พฤติกรรมที่ไม่สมัครใจและที่ขับเคลื่อนด้วยคิว และ 2) การแยกพฤติกรรมออกจากการแสดงทางจิตของผลที่ตามมาอย่างค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งทำให้พฤติกรรมคงอยู่ต่อไปได้แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง ผู้สนับสนุนเดิมของพฤติกรรมก็ตาม

เนื่องจากพฤติกรรมการพนันเกี่ยวข้องกับทั้งผลลัพธ์ที่ชนะและแพ้ แนวความคิดเกี่ยวกับนิสัยทางระบบประสาทสามารถตีความและนำไปใช้กับสาเหตุของปัญหาการพนันได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น เนื่องจากความได้เปรียบในการเดิมพันทำให้เกิดการสูญเสียโดยเฉลี่ย การพนันที่เร็วขึ้นหรือต่อเนื่องมากขึ้น อาจแสดงถึงความไวที่ลดลงต่อผลลัพธ์เชิงลบ และทำให้เป็นนิสัย ระบุไว้แตกต่างกัน

การเล่นการพนันสล็อตแมชชีนสมัยใหม่

การเล่นการพนันสล็อตแมชชีนสมัยใหม่ การสร้างนิสัยอาจแสดงออกในการพนันเป็นการค่อยๆ แยกออกจากการเดิมพันจากการหลีกเลี่ยงการสูญเสีย อีกทางหนึ่ง จากมุมมองที่น่ารับประทาน ประสบการณ์การพนันอาจมาพร้อมกับการลดคุณค่าของผลลัพธ์การชนะ ดังนั้นพฤติกรรมจะถูกควบคุมน้อยลงโดยมูลค่าของการชนะ และอื่นๆ โดยตัวชี้นำเกี่ยวกับการพนันและความสัมพันธ์ที่เรียนรู้ ตัวชี้นำเช่นภาพและเสียงของผลิตภัณฑ์การพนันได้รับการแสดงเพื่อกระตุ้นความอยากและการกระตุ้นประสาทพร้อมกันในบุคคลที่มีปัญหาในการเล่นการพนัน

นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์การพนันยังมีสิ่งกระตุ้นทางโสตทัศนูปกรณ์หลากหลายที่อาจปรับพฤติกรรมผ่านการทำซ้ำในระหว่างช่วงการพนัน เช่น แอนิเมชั่นสำหรับการเฉลิมฉลอง ดนตรี และเอฟเฟกต์เสียงที่เกิดจากการชนะเครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) การสูญเสียผลลัพธ์ โดยการเปรียบเทียบ เห็นได้ชัดว่าขาดคุณสมบัติเหล่านี้ แต่ยังคงสามารถนำเสนอตัวชี้นำที่ชัดเจนที่ส่งสัญญาณการสิ้นสุดรอบ หรือกระตุ้นสัญญาณทางอารมณ์ เช่น ความหงุดหงิดหรือความเบื่อหน่าย เมื่อการสูญเสียสะสมอย่างต่อเนื่อง

เลนส์ทดลองอย่างหนึ่งสำหรับการศึกษานิสัยคือผลของการฝึกซ้ำๆ หรือความคุ้นเคยกับอุปกรณ์การพนัน ผลของการปฏิบัติการพนันได้รับการสังเกตเนื่องจากการเพิ่มความเสี่ยงภายในและระหว่างเซสชันในการรับความเสี่ยง ระหว่างงานแบล็คแจ็คในห้องปฏิบัติการและรูเล็ต

ในทางตรงกันข้าม EGMs นั้นได้รับการศึกษาในฐานะผลิตภัณฑ์การพนันประเภทหนึ่ง ซึ่งสัมพันธ์กับผลการปฏิบัติ EGMs ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์การพนันที่อันตรายที่สุด และอันตรายเหล่านี้คิดว่าได้รับการสนับสนุนจากลักษณะโครงสร้างต่างๆ รวมถึงความเร็วที่รวดเร็วของการพนันและผลตอบรับจากภาพและเสียงที่อาจเอื้อต่อการสร้างนิสัย

ผู้ที่มีประสบการณ์การทำงานก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นสัญญาณประสาทที่เปลี่ยนแปลงไปในวงจรการให้รางวัลของสมอง ทำให้การส่งสัญญาณที่คาดการณ์ล่วงหน้าได้รับการปรับปรุง และกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการชนะถูกลดทอนลง โมเดลการเรียนรู้การเสริมกำลังได้รับการบอกกล่าวล่วงหน้าเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายคลึงกันในการยิงเซลล์โดปามีนจากสิ่งเร้าที่ไม่มีเงื่อนไข ไปจนถึงการกระตุ้นแบบมีเงื่อนไข

  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

อ่านเพิ่มเติม